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> L'auteur ne parle pas d’exécution mais de téléchargement, sur Android y a qu'a new DownloadFileFromURL() pour telecharger un fichier.
Non il n'y a pas que ça pour télécharger un fichier. Tu as également accès au socket, donc tu peux établir n'importe quel connexion, faire des requêtes et recevoir une réponse... (bref, télécharger).
Pour le contexte, voici une de mes apps qui à une époque offrait aux joueurs la possibilité d'enregistrer en vidéo leurs partie avec le codec H264 (MPEG-4 AVEC). La libraire permettant d'encoder (x264) est sous une licence particulière qui ne permet pas de livrer cette lib dans ton produit sans le rendre open source (GPL).
En revanche la license te permet d'utiliser le contenue de la lib.so si elle est fournie séparément (grâce à openH264) pour utiliser son code/ses fonctions sans pour autant devoir adopter sa license. Une fois la lib téléchargée, je peux charger son contenue avec System.loadLibrary("openH264.so");" et utiliser le code contenue dans cette librairie.
Voila, c'est totalement possible d'utiliser du code natif "téléchargée" qui outrepasse le contrôle de google. Dans certains cas comme le mien, c'est même nécessaire pour respecter des licenses.
> T'as pas peur de te prendre un truc pour violation de copyright de Minecraft ?
Toutes les textures et modèles (qui sont de simples cubes) on été achetés et tout a été codé par mes propres soins. Donc partir de ce moment là tout est en règle.
Je suis également le développeur d'Exploration Craft et avec plus 5 ans d’ancienneté et plusieurs millions de joueurs, je n'ai jamais eu de problèmes. En revanche j'ai déjà eté en contact par le passé avec un de leurs avocats pour vérifier que je possédais bien les droits sur mes assets, et tout c'est bien passé depuis.
Le gameplay n'est pas soumis au copyright.
Hi, congrats for Lol Chat and this new apps ! I'm also developing on mobile (mostly games), but I've heard your new application is using the youtube API, so in case you didn't know, there are specifics rules to follow (about ads) in order to not be banned from google play :
https://developers.google.com/youtube/creating_monetizable_applications
https://developers.google.com/youtube/terms
http://stackoverflow.com/questions/29915748/app-removed-from-google-play-because-of-youtube-api-problems
Good luck.
I suppose you are talking about this section : https://i.imgur.com/YD5uPwP.png
This section is up to the developer to setup, there is no check done by Google.
But I choose this way because :
Location Is needed for Google analytic, it can be removed once the game leaves early access, it's not necessary.
Financial Info, is because the games contains In-app purchases, and I'm using an SDK revenue Cat to handle the verification of in-app purchases (It checks with Google server if transaction-XXX was really done). You can get more info about it here]( https://www.revenuecat.com/docs/google-plays-data-safety).
> Eta photos and file system
This one is a mistake and not necessary ! I'm making an update today to delete it. Spaceflight Idle factory, is built on top a previous game I've made (it's the same code base), and this other game needs this permission to load/export skins on the external storage.